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百萬獎金打擊盜版完美世界打響維權第一戰

日期:11-30   阅读:100   分类:棋牌竞技

不同行業存在著不同的維權「毒瘤」,遊戲業就有打了20年的正盜版之戰。以知名遊戲公司完美世界爲例,其武俠遊戲版權糾紛大大小小鬧得不少。最令廠商頭痛的是,玩家在抵制盜版上態度堅決,行動模糊——「剛罵完盜版就開始玩盜版」的玩家不計其數。

 

玩家:還能不能愉快的玩遊戲了

 

廠商在推廣正版遊戲時,對用戶是否能真正做到支持正版並沒有太多信心,於是有了花樣百出的防盜手段。發布新產品之際,不但同步公布打擊盜版的維權聲明,還要研發最新防盜版技術,諸如CDkey、全程在線驗證系統以及平台帳號綁定驗證,驗證過程堪比出演高科技大片,又或者聯合各安全廠商幫助用戶準確鑑別官方發行的產品。

 

從那時開始,龍雨就始終保持著高速,在瘋狂的奔行著,連頭都沒有回過一次!而以他超越了實命境的強大實力,再加上那龐大的身體,這麼長的時間裡,他奔行的距離,在天迦看來,恐怕都已經快要到達這片天地的盡頭了。好在,又過了將近半個時辰之後,龍雨的身形終於漸漸地慢了下來,並且緩緩轉頭,看向了自己的身後。

這些都增加了遊戲的開發成本,也給遊戲體驗帶來了負擔。EA的模擬大作《孢子》就因爲採用了最新的防盜版技術,引起玩家的不滿,指出其防盜版系統DRM消耗內存過多,讓遊戲運作緩慢。這導致EA在修改遊戲措施之前,關閉了所有的DRM驗證。更糟糕的是,由於一些驗證手段過於複雜,有些玩家乾脆棄之去用盜版。

 

有些廠商開始轉而求助於玩家本身。不久前,新版《射鵰英雄傳》電視劇開拍,完美世界作爲投資方之一,旗下同名正版手遊《射鵰英雄傳3D》也已全面上線,作爲金庸的老牌合作夥伴,免不了要面對一個頗頭痛的問題——如何與盜版遊戲抗爭。這一次爲了彰顯「完美正能量」,不惜推出「百萬重金打擊盜版」活動來獎勵維權玩家,「只要玩家舉報山塞射鵰手遊,提供相關信息有效就能獲得666元現金」,把玩家受益落到實處。這種活動看似光鮮,其實也是廠商的無奈之舉,必竟不配合打擊盜版,影響資金回收,那損失就不單單是百萬可比。

 

 

廠商:一個玩家的品味在於選遊戲,你有品味嗎

 

用戶對爲何選擇盜版總是不缺理由,其中針對正版遊戲售價不合理的意見較多。想來盜版也沒什麼好處,退而求其次追求盜版,無非是免費的午餐,當然省錢的同時把更好的遊戲體驗也一起省掉了,曾經就有網友表示「沒有盜版遊戲連遊戲都玩不上」——這種心理,與其稱爲貪圖小便宜,不如歸因於缺少尊重。遊戲廠商不是做慈善,有活力的小型遊戲企業也需要生存,用心製作出精良的遊戲,卻可能因爲盜版導致資金無法回收倒閉。

」剛剛走出球員通道,奎羅斯就迎了上來問道。「因爲他以前就做過一次了!只不過在那次,瑞安和保羅搶在了他的前面而已!但是我知道他始終不是一個能夠老實的坐著等待失敗的人!所以我一直在等他來找我,幸好他的膽子還和以前一樣大!」弗格森笑著,拍了拍奎羅斯的肩膀!「你剛剛出去做什麼了?」吉吉剛剛回到更衣室坐下,納。

 

不過愛盜版並非中國玩家的專利。國外一家創業公司打算通過實際遊戲作品來讓玩家認識到整個遊戲發行鏈條的運作,以及盜版遊戲對於遊戲行業的危害。開發商並沒有強制要求玩家購買這款名叫《遊戲開發大亨》的遊戲,而是放出了官方的破解版客戶端以供下載(一個加入了特殊事件的遊戲Demo)。在「破解版」里,玩家會在沒有任何提示的情況下觸發「盜版」事件,之後由於盜版率不斷攀升,玩家「公司」的現金流開始逐漸枯竭,並很快迎來倒閉的那一刻。

 

諷刺的是,官方統計數據顯示這款以打擊盜版爲出發點的《遊戲開發大亨》,發布僅一天的盜版率就已經高達。這意味著,多數玩家都不願意爲遊戲付錢。不過這家遊戲公司表示其目的是希望玩家能夠從這款遊戲的實際體驗中認識到盜版遊戲對於一家公司甚至是整個遊戲業所造成的負面影響,從而引導玩家支持購買正版內容。

 

事實上,盜版遊戲對用戶的潛在威脅並不少低於對一家遊戲公司。以移動遊戲爲例,諸如可能隨之而來的惡意代碼、病毒感染等問題快速增長,容易使用戶通訊錄、簡訊等敏感數據被隨意讀取,導致隱私外洩。

 

抵制盜版從改變消費習慣開始

 

盜版就像趕不走的「小三」,生生插足在用戶與自己之間。好在隨著打擊盜版的呼聲更大,越來越多的玩家開始意識到寬容等於縱容,維護遊戲作品版權,就是維護自己享受更好遊戲的權利。想要一個良好規範的行業環境,光靠監管部門和廠商的努力是不夠的。玩家不通過正當的消費途徑來獲得遊戲,沒有發生實際的消費行爲,又何來主動維權的需求呢?

 

完美世界願意花錢鼓勵用戶參與維權,一改防守爲主動出擊,可以說是維權路上的進步。要改變用戶,正版遊戲廠商還得好好思考如何才能讓玩家心甘情願爲正版遊戲買單。推出優秀的作品,按照中國玩家的收入水平和消費能力,充分考慮玩家的購買能力,訂出合理的人民幣價格。只有當玩家身爲一個真正的消費者,才能身體力行地加入維權。只有當玩家有了維權的需要,才能在消費商品時主動具備版權意識,以實際行爲來爲遊戲版權正名。

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